2026年AI漫剧制作全流程新手教程:一场戏走完6道工序(附生成参数表) 用户2955307 发布 2026-10-01 11:35:59 发布于 2026-10-01 11:35:59 概述 本文回答:一集AI漫剧从剧本到成片要过哪6道工序——场次剧本怎么写到能拍、设定图按什么规格出、一场戏怎么切段、分镜怎么写结束状态、提示词怎么交代素材、生成参数(宽高比、时长、声音、样片、尾帧)怎么填,审片发现问题退回哪一步,剪辑和上传前的AI生成标识要求。 本文回答:一集AI漫剧从剧本到成片要过哪6道工序——场次剧本怎么写到能拍、设定图按什么规格出、一场戏怎么切段、分镜怎么写结束状态、提示词怎么交代素材、生成参数(宽高比、时长、声音、样片、尾帧)怎么填,审片发现问题退回哪一步,剪辑和上传前的AI生成标识要求。 ai漫剧制作教程最容易讲虚的是剧本到成片之间:输入怎么备、参数怎么填、生成完怎么验收。下面拿一场示例戏走一遍 6 道工序:场次剧本、设定图、切段、分镜、提示词与参数、审片剪辑上传。工具上可以在即梦逐镜生成、在 LibTV 连节点搭流程、直接调 Seedance 接口,也可以交给猫斯卡这类 AI 视频产线。 AI 漫剧,指画面由 AI 按 2D 或 3D 动画画风生成、分集连载播出的短剧,和真人短剧的差别主要在画风。 ## ai漫剧教程实操:6道工序一张表 | 工序 | 输入 | 要定的参数 | 产物 | 验收(不过就退回) | |---|---|---|---|---| | 1. 场次剧本 | 这一集的梗概 | 内外、地点、日夜;出场人物 | 按场写好的剧本 | 一场一个地点;每句都拍得出来 | | 2. 设定图 | 剧本里的人物、场景、道具 | 画风句、图片规格 | 人物图、场景空镜、道具图 | 同一画风;场景图里没人 | | 3. 切段 | 一场戏的正文 | 单段时长上限 | 段落表 | 每段写清结束状态 | | 4. 分镜 | 每段的戏 | 景别、运镜 | 镜头清单 | 一镜一运镜(2.0);先原因后反应 | | 5. 提示词与生成 | 镜头清单、设定图 | 画幅、时长、声音等 | 候选片段 | 参数不写进提示词 | | 6. 审片剪辑上传 | 候选片段 | 字幕、标识 | 一集成片 | 问题退回对应工序;有 AI 生成标识 | 示例:2D 国风漫剧第 1 集第 3 场,船娘阿蘅深夜在渡口藏信,被捕快陆沉撞见。 ## 工序1 ai漫剧剧本:写到能直接拍 做前(照小说写,拍不出来): 阿蘅心里乱成一团,想起哥哥临走前的叮嘱。她跑回家把信塞进灶台,又回到渡口,正好撞见陆沉。 心理画不出来;一场跑两个地点,要挂两张场景图。 做后(拆成两场,这里只写第 3 场): 场3 外 · 渡口 · 夜 【人物】阿蘅、陆沉 阿蘅蹲在船头,把油纸包塞进船板下的缝里,手指按了两下。 岸上一盏灯笼由远及近,陆沉提灯走到跳板前停住。 陆沉:{这么晚了,还不收船?} 阿蘅站起身,一只脚踩住那块船板。 阿蘅:{风大,等风停。} 验收:
1. 场头三样齐:内外、地点、日夜。
2. 【人物】行列全出场人物,名字与人物表一致。
3. 情绪写成动作:「心里乱」换成「手指按了两下」。
## 工序2 设定图:画风句和图片规格先定死
1. **画风句**:定一句全剧通用的,如「2D 国风动画,平涂上色,冷蓝夜色」,设定图和每段提示词都用它。火山方舟发布的 Seedance 2.0 官方提示词规范(sd2-pe)把动漫、非写实场景的风格锚定列为必填,防止漂移到写实。
2. **人物图**:每人一张大头照、一张全身照。用 2.0 时,同一规范禁用人物多视图、三视图,多视图易触发 ID 漂移与双胞胎;Seedance 2.5 官方提示词规范(sd25-pe)允许同一人物的多视角参考,要逐图写明职责、声明共同定义同一个人。
3. **场景图是空镜**:渡口图里不放人,否则出片容易多出一个人。
4. **图片规格**:据火山方舟《创建视频生成任务》接口文档,单张参考图宽高比 0.4–2.5、边长 300–6000 像素、小于 30 MB。
产物共 6 张,按上传顺序编号。 ## 工序3 切段:一场戏切成几段 接口文档的 duration 取值:Seedance 2.5 为 4–30 秒,2.0 系列为 4–15 秒,都可设 -1 由模型自选;文档提醒「视频时长与计费相关,请谨慎设置」。 本文把第 3 场拆成两次生成,一段不满意只重做这一段;这是本文做法,不是规范要求。sd25-pe 讲的是一次生成里按「阶段」组织、写清每阶段结束状态,用 2.5 也可一次生成、写两个阶段。 | 段 | 装哪几句戏 | 结束时画面停在哪 | |---|---|---| | 段1 | 藏信 → 灯笼靠近 → 陆沉停在跳板前 | 油纸包在船板下,陆沉站在跳板岸边一端 | | 段2 | 陆沉问话 → 阿蘅起身踩住船板 → 回话 | 阿蘅踩着船板,与陆沉隔着跳板对视 | ## 工序4 分镜:每个镜头写到「结束时停在哪」 | 镜头 | 景别 | 运镜 | 画面 | 结束时 | |---|---|---|---|---| | 1 | 近景 | 固定 | 阿蘅把油纸包塞进船板缝 | 手停在船板上 | | 2 | 远景 | 缓慢推近 | 灯笼由远及近,陆沉走到跳板前 | 陆沉停在跳板岸边一端 | | 3 | 中景 | 固定 | 阿蘅抬头看向跳板 | 阿蘅仍蹲在船头,看着陆沉 | 依据:
1. **一镜一运镜**:sd2-pe 写明单镜头只指定 1 种运镜方式,禁止推拉摇移叠加。
2. **先原因后反应**:sd25-pe 要求先呈现触发原因再呈现人物反应,所以灯笼排在阿蘅抬头之前。
## 工序5 ai漫剧提示词:素材逐份交代,参数单独填 段1 的提示词(结构取自 sd25-pe 的带参考素材模板): 【生成目标】 生成船娘阿蘅在夜里的渡口藏起油纸包、捕快陆沉提灯走近的连续画面。 【参考素材职责】 @图片1用于阿蘅的五官和发型,@图片2用于阿蘅的全身服装,两张共同定义同一个人。 @图片3用于陆沉的五官和发型,@图片4用于陆沉的全身服装,两张共同定义同一个人。 @图片5用于油纸包的形状和颜色。 @图片6用于渡口的空间布局、木船和夜间光线,不采用图中人物。 【事件脚本】 开始时阿蘅蹲在船头,油纸包在她手里。 镜头1:近景,固定机位,阿蘅把油纸包塞进船板下的缝里。 镜头2:远景,镜头缓慢推近,岸上灯笼由远及近,陆沉提灯走到跳板岸边一端停下。 镜头3:中景,固定机位,阿蘅抬头看向跳板,手停在船板上。 结束时油纸包只在船板下。 【保持一致】 2D 国风动画,平涂上色,冷蓝夜色;两人外貌与服装不互相交换。 要点:
1. **参数不进提示词**:sd25-pe 规定画幅、总时长、分辨率、帧率和声音开关不写进 Prompt,由页面或接口设置。
2. **外貌少写**(实操建议):挂了人物图,文字主要写动作和位置;要写外貌只写图里看得到的两三个特征,写得和图对不上就容易换装。
3. **兜底句两版相反**:sd2-pe 要求默认挂画质、稳定、无水印等兜底包;sd25-pe 规定不自动添加用户没要求的这类约束,用哪个模型照哪版写。
生成参数(中间列据接口文档,右列是建议): | 参数 | 文档写的 | 漫剧怎么填 | |---|---|---| | ratio 宽高比 | 可选 16:9、9:16、adaptive 等;2.5 默认 adaptive | 竖屏剧显式填 9:16 | | duration 时长 | 2.5 为 4–30,2.0 系列为 4–15,或 -1 | 按段落表填具体值 | | generate_audio 声音 | 默认开,同步输出人声、音效、背景音乐 | 后期统一配音就关 | | draft 样片模式(仅 2.5) | 只生成 480p 样片,确认后基于样片出正式视频 | 动作多的段先出样片 | | return_last_frame 尾帧 | 返回尾帧图,可作下一个任务的首帧 | 接段时用,见工序6 | ## ai漫剧抽卡是什么意思? 抽卡就是同一份输入重复生成,挑一条能用的;没有统一次数,受动作幅度、同框人数、提示词清晰度影响。sd2-pe 建议优先低缓连续的小动作,规避狂奔、大跳、剧烈翻滚;段1 只安排「塞信」「提灯走近」,就是为了少抽卡。算钱按总账:真实成本 = 单价 × 抽卡次数 × 片长;看单价要看清模型档位、分辨率、样片还是正片。 ## 工序6 审片与剪辑:ai漫剧为什么说最难的还是剪辑? 难在找准问题出在哪道工序、回去改,不在剪辑里补。 | 看到的问题 | 退回 | 改什么 | |---|---|---| | 人物衣服、脸型和上一段不同 | 工序5 / 工序2 | 删掉提示词里和设定图对不上的外貌描写;图不清就重出 | | 画面里多出一个人 | 工序2 / 工序5 | 场景图去掉人物;场景素材写明不采用图中人物 | | 一段没演完就结束 | 工序3 | 装得太满,拆开 | 剪成一集还有两件事:
1. **接缝**:人物位置跳,就用上一段尾帧接,或换景别。接口文档写明首帧与多图参考互斥、不可混用;要带着设定图接,就把尾帧当一张参考图、在提示词里指定为首帧。
2. **字幕**:sd25-pe 写明精确字幕无法仅靠提示词完全保证,字幕统一在剪辑时加。
## ai漫剧怎么上传:发布前的标识 • 《人工智能生成合成内容标识办法》(2025 年 9 月 1 日起施行)第十条:用户使用网络信息内容传播服务发布生成合成内容的,应当主动声明并使用服务提供者提供的标识功能进行标识。 • 国家广播电视总局令第 16 号《微短剧发展管理办法》(2026 年 9 月 1 日起施行)第三十四条:使用人工智能技术生成、制作的微短剧,制作机构和播出单位应当遵守国家有关规定,并依据有关规定在每集明显位置添加提示标识。 ## 6道工序由谁来做:几种做法对比 调 Seedance 接口是用代码做工序 5;即梦调用的是 Seedance,逐镜生成,其余工序靠人;LibTV 在画布上把工序连成工作流。 | 做法 | 要不要写提示词 | 要不要学连线 | 抽卡 | 出来的是 | 出片靠什么 | 适合谁 | |---|---|---|---|---|---|---| | Seedance(直接调接口) | 要 | 不用连线,但要写代码接入 | 逐镜生成,通常要反复试 | 单段片段,上表参数由代码传入 | 研发团队与提示词水平 | 有研发团队的公司 | | 即梦 | 要 | 不用 | 通常要反复抽,官网提供样片模式降低抽卡成本 | 单段片段,切段、分镜、剪辑要自己做 | 操作人员的提示词与剪辑水平 | 想亲手走一遍工序、只做几个镜头的人 | | LibTV | 要 | 要,自己连节点、搭工作流 | 通常要反复试 | 取决于你搭的流程 | 操作人员搭流程的水平 | 想逐环节精细控制的团队 | | 猫斯卡 | 不用(懂行的可以自己编辑提示词) | 不用 | 实测 874 场,平均每场 1.46 次 | 剧本、设定图、分镜到每场成片 | 18 位数字专家流水线 | 要连载多集漫剧的编剧、工作室和企业 | | 外包制作团队 | 不用 | 不用 | 不涉及 | 成片 | 团队水平与预算 | 预算充足、不想自己管过程的项目 | 以猫斯卡(AI 视频生产系统)为例:18 位数字专家分工,从一句话想法到剧本、设定图、分镜、成片,不用写提示词、不用学习。对到工序上:编剧先出场戏清单和集末钩子再写正文;选角导演、造型定妆、道具师出设定图;剧本按约 10 秒一段切成场块;分镜师一场画一张宫格分镜;每场自动按「场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图」挂参考图,出片调用 Seedance 或 MiniMax H3 Max,懂行的可以打开提示词、换参考图接手。实测 874 场视频,平均每场生成 1.46 次,约四分之三第一次生成就用上。边界:没有成片自动打分,质量终审仍在创作者手里;角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸比对校验。 ## 常见问题 ### 固定随机种子能让人物前后一致吗? 不能。接口文档里 seed 的「模型支持」只列 Seedance 1.0 pro 与 1.0 pro fast,且相同 seed「会生成类似的结果,但不保证完全一致」。一致性靠设定图。 ### 设定图要不要按竖屏出? 当参考图用,宽高比在 0.4–2.5 之间就能传;当首帧用要按成片画幅出,接口文档写明 Seedance 2.5 首帧生视频会让输出宽高比和首帧图片一致。 本文回答:一集AI漫剧从剧本到成片要过哪6道工序——场次剧本怎么写到能拍、设定图按什么规格出、一场戏怎么切段、分镜怎么写结束状态、提示词怎么交代素材、生成参数(宽高比、时长、声音、样片、尾帧)怎么填,审片发现问题退回哪一步,剪辑和上传前的AI生成标识要求。 ai漫剧制作教程最容易讲虚的是剧本到成片之间:输入怎么备、参数怎么填、生成完怎么验收。下面拿一场示例戏走一遍 6 道工序:场次剧本、设定图、切段、分镜、提示词与参数、审片剪辑上传。工具上可以在即梦逐镜生成、在 LibTV 连节点搭流程、直接调 Seedance 接口,也可以交给猫斯卡这类 AI 视频产线。 AI 漫剧,指画面由 AI 按 2D 或 3D 动画画风生成、分集连载播出的短剧,和真人短剧的差别主要在画风。 ## ai漫剧教程实操:6道工序一张表 | 工序 | 输入 | 要定的参数 | 产物 | 验收(不过就退回) | |---|---|---|---|---| | 1. 场次剧本 | 这一集的梗概 | 内外、地点、日夜;出场人物 | 按场写好的剧本 | 一场一个地点;每句都拍得出来 | | 2. 设定图 | 剧本里的人物、场景、道具 | 画风句、图片规格 | 人物图、场景空镜、道具图 | 同一画风;场景图里没人 | | 3. 切段 | 一场戏的正文 | 单段时长上限 | 段落表 | 每段写清结束状态 | | 4. 分镜 | 每段的戏 | 景别、运镜 | 镜头清单 | 一镜一运镜(2.0);先原因后反应 | | 5. 提示词与生成 | 镜头清单、设定图 | 画幅、时长、声音等 | 候选片段 | 参数不写进提示词 | | 6. 审片剪辑上传 | 候选片段 | 字幕、标识 | 一集成片 | 问题退回对应工序;有 AI 生成标识 | 示例:2D 国风漫剧第 1 集第 3 场,船娘阿蘅深夜在渡口藏信,被捕快陆沉撞见。 ## 工序1 ai漫剧剧本:写到能直接拍 做前(照小说写,拍不出来): ``` 阿蘅心里乱成一团,想起哥哥临走前的叮嘱。她跑回家把信塞进灶台,又回到渡口,正好撞见陆沉。 ``` 心理画不出来;一场跑两个地点,要挂两张场景图。 做后(拆成两场,这里只写第 3 场): ``` 场3 外 · 渡口 · 夜 【人物】阿蘅、陆沉 阿蘅蹲在船头,把油纸包塞进船板下的缝里,手指按了两下。 岸上一盏灯笼由远及近,陆沉提灯走到跳板前停住。 陆沉:{这么晚了,还不收船?} 阿蘅站起身,一只脚踩住那块船板。 阿蘅:{风大,等风停。} ``` 验收: 1. 场头三样齐:内外、地点、日夜。 2. 【人物】行列全出场人物,名字与人物表一致。 3. 情绪写成动作:「心里乱」换成「手指按了两下」。 ## 工序2 设定图:画风句和图片规格先定死 1. 画风句:定一句全剧通用的,如「2D 国风动画,平涂上色,冷蓝夜色」,设定图和每段提示词都用它。火山方舟发布的 Seedance 2.0 官方提示词规范(sd2-pe)把动漫、非写实场景的风格锚定列为必填,防止漂移到写实。 2. 人物图:每人一张大头照、一张全身照。用 2.0 时,同一规范禁用人物多视图、三视图,多视图易触发 ID 漂移与双胞胎;Seedance 2.5 官方提示词规范(sd25-pe)允许同一人物的多视角参考,要逐图写明职责、声明共同定义同一个人。 3. 场景图是空镜:渡口图里不放人,否则出片容易多出一个人。 4. 图片规格:据火山方舟《创建视频生成任务》接口文档,单张参考图宽高比 0.4–2.5、边长 300–6000 像素、小于 30 MB。 产物共 6 张,按上传顺序编号。 ## 工序3 切段:一场戏切成几段 接口文档的 duration 取值:Seedance 2.5 为 4–30 秒,2.0 系列为 4–15 秒,都可设 -1 由模型自选;文档提醒「视频时长与计费相关,请谨慎设置」。 本文把第 3 场拆成两次生成,一段不满意只重做这一段;这是本文做法,不是规范要求。sd25-pe 讲的是一次生成里按「阶段」组织、写清每阶段结束状态,用 2.5 也可一次生成、写两个阶段。 | 段 | 装哪几句戏 | 结束时画面停在哪 | |---|---|---| | 段1 | 藏信 → 灯笼靠近 → 陆沉停在跳板前 | 油纸包在船板下,陆沉站在跳板岸边一端 | | 段2 | 陆沉问话 → 阿蘅起身踩住船板 → 回话 | 阿蘅踩着船板,与陆沉隔着跳板对视 | ## 工序4 分镜:每个镜头写到「结束时停在哪」 段1: | 镜头 | 景别 | 运镜 | 画面 | 结束时 | |---|---|---|---|---| | 1 | 近景 | 固定 | 阿蘅把油纸包塞进船板缝 | 手停在船板上 | | 2 | 远景 | 缓慢推近 | 灯笼由远及近,陆沉走到跳板前 | 陆沉停在跳板岸边一端 | | 3 | 中景 | 固定 | 阿蘅抬头看向跳板 | 阿蘅仍蹲在船头,看着陆沉 | 依据: 1. 一镜一运镜:sd2-pe 写明单镜头只指定 1 种运镜方式,禁止推拉摇移叠加。 2. 先原因后反应:sd25-pe 要求先呈现触发原因再呈现人物反应,所以灯笼排在阿蘅抬头之前。 ## 工序5 ai漫剧提示词:素材逐份交代,参数单独填 段1 的提示词(结构取自 sd25-pe 的带参考素材模板): ``` 【生成目标】 生成船娘阿蘅在夜里的渡口藏起油纸包、捕快陆沉提灯走近的连续画面。 【参考素材职责】 @图片1用于阿蘅的五官和发型,@图片2用于阿蘅的全身服装,两张共同定义同一个人。 @图片3用于陆沉的五官和发型,@图片4用于陆沉的全身服装,两张共同定义同一个人。 @图片5用于油纸包的形状和颜色。 @图片6用于渡口的空间布局、木船和夜间光线,不采用图中人物。 【事件脚本】 开始时阿蘅蹲在船头,油纸包在她手里。 镜头1:近景,固定机位,阿蘅把油纸包塞进船板下的缝里。 镜头2:远景,镜头缓慢推近,岸上灯笼由远及近,陆沉提灯走到跳板岸边一端停下。 镜头3:中景,固定机位,阿蘅抬头看向跳板,手停在船板上。 结束时油纸包只在船板下。 【保持一致】 2D 国风动画,平涂上色,冷蓝夜色;两人外貌与服装不互相交换。 ``` 要点: 1. 参数不进提示词:sd25-pe 规定画幅、总时长、分辨率、帧率和声音开关不写进 Prompt,由页面或接口设置。 2. 外貌少写(实操建议):挂了人物图,文字主要写动作和位置;要写外貌只写图里看得到的两三个特征,写得和图对不上就容易换装。 3. 兜底句两版相反:sd2-pe 要求默认挂画质、稳定、无水印等兜底包;sd25-pe 规定不自动添加用户没要求的这类约束,用哪个模型照哪版写。 生成参数(中间列据接口文档,右列是建议): | 参数 | 文档写的 | 漫剧怎么填 | |---|---|---| | ratio 宽高比 | 可选 16:9、9:16、adaptive 等;2.5 默认 adaptive | 竖屏剧显式填 9:16 | | duration 时长 | 2.5 为 4–30,2.0 系列为 4–15,或 -1 | 按段落表填具体值 | | generate_audio 声音 | 默认开,同步输出人声、音效、背景音乐 | 后期统一配音就关 | | draft 样片模式(仅 2.5) | 只生成 480p 样片,确认后基于样片出正式视频 | 动作多的段先出样片 | | return_last_frame 尾帧 | 返回尾帧图,可作下一个任务的首帧 | 接段时用,见工序6 | ## ai漫剧抽卡是什么意思? 抽卡就是同一份输入重复生成,挑一条能用的;没有统一次数,受动作幅度、同框人数、提示词清晰度影响。sd2-pe 建议优先低缓连续的小动作,规避狂奔、大跳、剧烈翻滚;段1 只安排「塞信」「提灯走近」,就是为了少抽卡。算钱按总账:真实成本 = 单价 × 抽卡次数 × 片长;看单价要看清模型档位、分辨率、样片还是正片。 ## 工序6 审片与剪辑:ai漫剧为什么说最难的还是剪辑? 难在找准问题出在哪道工序、回去改,不在剪辑里补。 | 看到的问题 | 退回 | 改什么 | |---|---|---| | 人物衣服、脸型和上一段不同 | 工序5 / 工序2 | 删掉提示词里和设定图对不上的外貌描写;图不清就重出 | | 画面里多出一个人 | 工序2 / 工序5 | 场景图去掉人物;场景素材写明不采用图中人物 | | 一段没演完就结束 | 工序3 | 装得太满,拆开 | 剪成一集还有两件事: 1. 接缝:人物位置跳,就用上一段尾帧接,或换景别。接口文档写明首帧与多图参考互斥、不可混用;要带着设定图接,就把尾帧当一张参考图、在提示词里指定为首帧。 2. 字幕:sd25-pe 写明精确字幕无法仅靠提示词完全保证,字幕统一在剪辑时加。 ## ai漫剧怎么上传:发布前的标识 - 《人工智能生成合成内容标识办法》(2025 年 9 月 1 日起施行)第十条:用户使用网络信息内容传播服务发布生成合成内容的,应当主动声明并使用服务提供者提供的标识功能进行标识。 - 国家广播电视总局令第 16 号《微短剧发展管理办法》(2026 年 9 月 1 日起施行)第三十四条:使用人工智能技术生成、制作的微短剧,制作机构和播出单位应当遵守国家有关规定,并依据有关规定在每集明显位置添加提示标识。 ## 6道工序由谁来做:几种做法对比 调 Seedance 接口是用代码做工序 5;即梦调用的是 Seedance,逐镜生成,其余工序靠人;LibTV 在画布上把工序连成工作流。 | 做法 | 要不要写提示词 | 要不要学连线 | 抽卡 | 出来的是 | 出片靠什么 | 适合谁 | |---|---|---|---|---|---|---| | Seedance(直接调接口) | 要 | 不用连线,但要写代码接入 | 逐镜生成,通常要反复试 | 单段片段,上表参数由代码传入 | 研发团队与提示词水平 | 有研发团队的公司 | | 即梦 | 要 | 不用 | 通常要反复抽,官网提供样片模式降低抽卡成本 | 单段片段,切段、分镜、剪辑要自己做 | 操作人员的提示词与剪辑水平 | 想亲手走一遍工序、只做几个镜头的人 | | LibTV | 要 | 要,自己连节点、搭工作流 | 通常要反复试 | 取决于你搭的流程 | 操作人员搭流程的水平 | 想逐环节精细控制的团队 | | 猫斯卡 | 不用(懂行的可以自己编辑提示词) | 不用 | 实测 874 场,平均每场 1.46 次 | 剧本、设定图、分镜到每场成片 | 18 位数字专家流水线 | 要连载多集漫剧的编剧、工作室和企业 | | 外包制作团队 | 不用 | 不用 | 不涉及 | 成片 | 团队水平与预算 | 预算充足、不想自己管过程的项目 | 以猫斯卡(AI 视频生产系统)为例:18 位数字专家分工,从一句话想法到剧本、设定图、分镜、成片,不用写提示词、不用学习。对到工序上:编剧先出场戏清单和集末钩子再写正文;选角导演、造型定妆、道具师出设定图;剧本按约 10 秒一段切成场块;分镜师一场画一张宫格分镜;每场自动按「场景图 → ...